Como obtener el arma especial LGM-1 en Astra Malorum

Para desbloquear el arma especial LGM-1 debemos eliminar al enemigo de élite OSCAR con tres diferentes métodos. Puede realizarse en cualquier orden.

OSCAR aparecerá en el mapa tras desbloquear la máquina de Pack-A-Punch

Método 1: Trampa del Cohete

Primero obtén el mod de munición Cryofreeze (criogenización) en tu arma de elección

En las zonas exteriores (especialmente en la zona central del mapa, junto a Wunderfizz) se encuentran cristales morados con loot. Al dispararles con criogenización soltarán un «Fragmento de Cero Absoluto». Al reunir tres podrás activar la trampa del cohete.

En la sala de museo, frente a speed cola se encuentra un cohete. Mantén cerca a OSCAR. Al interactuar con el panel de control el cohete empezará a expulsar fuego azul de su base y comenzará una cuenta atrás. Al terminar la cuenta atrás, si OSCAR se encuentra dentro de el fuego del cohete morirá instantáneamente y desaparecerá en un portal amarillo.

Método 2: Trampa del Disector Estelar

Para que esta trampa funcione correctamente, primero debemos obtener tres piezas.

PIEZA 1: DRON DAÑADO. El dron dañado se obtiene al destruir uno de los drones protectores de OSCAR. Cuando encuentres a este robot, disparale para provocarle. Él invocará un dron protector similar a un platillo volante. Al destuirlo, soltará esta pieza que tendrá un brillo amarillo.

PIEZA 2: BATERÍA DE COCHE. En la sala inicial, dispara al capó de la Vieja Tessie con un arma mejorada. Tras unos disparos, el capó se abrirá y soltará la batería

PIEZA 3: CABLEADO ABERRANTE. En las zonas exteriores del mapa hay una gran cantidad de farolas. Recorre el mapa hasta encontrar una que parpadea de forma errática. Es solo una farola con este efecto (el resto están siempre encendidas u apagadas) , y su ubicación cambia de partida a partida. Cuando la encuentres en uno de los patios, dispara y soltará el cableado

UNA VEZ TENGAS TODAS LAS PIEZAS. Accede al Luminarium y ubica la trampa del disector estelar. Al interactuar con ella, las piezas se colocarán automáticamente y la próxima activación de la trampa será gratis.

Espera a que OSCAR entre en la sala para activar la trampa, lo que empezará una cuenta atrás para sobrecargar al robot. Cuando la barra de progreso finalice, OSCAR morirá y desaparecerá en un portal amarillo.

Método 3: Trampa del Telescopio

En la sala de Pack a Punch se ha activado una válvula que suelta vapor.

Al dispararle, esta cambiará de ubicación. Tienes que disparar a 5 de estas ubicaciones. Se recomienda utilizar auriculares, ya que esta válvula emite también un sonido característico, similar a una olla a presión, lo que ayudará a encontrarla fácilmente. Ten cuidado ya que las ubicaciones están en las paredes, detrás de pilares, debajo de la plataforma del Pack-A-Punch o incluso por encima del telescopio, fuera del mapa. Si tardas mucho en disparar, el paso se reiniciará.

Cuando lo hayas hecho correctamente, el telescopio se activará y sonará un sonido de confirmación. Ahora puedes acceder al telescopio interactuando con el órgano frente a la maquina potenciadora.

Al acceder, se abrirá un mapa estelar. Busca una luz brillante (el sol) y coloca el cursor cerca. Sal de la máquina y atrae a OSCAR.

Una vez OSCAR se encuentre cerca del telescopio, interactúa de nuevo y ahora sitúa el telescopio justo encima del sol. Se te expulsará automáticamente del mapa y el telescopio proyectará la luz solar, creando una trampa de fuego. Mantén a OSCAR dentro de esta trampa y tras unos segundos morirá y desaparecerá en un portal amarillo.

Obtén el arma especial LGM-1

Puedes realizar estas trampas en el orden que desees. En la tercera trampa con la que acabes con OSCAR, este soltará el arma especial LGM-1 automáticamente.

¡Mejora el arma en el Pack-A-Punch y combínalo con Elemental Pop para sacar su máximo potencial!