En esta guía para hacer la misión principal o Easter egg de Paradox Junction iremos paso por paso para completar la misión principal del mapa, enfrentar el jefe final Corazón oscuro y obtener las recompensas de la manera más óptima.
Recuerda que iremos alternando constantemente entre el pasado y el futuro, así que atento a la versión del mapa correspondiente al paso del Easter egg. También es recomendable llevar chicles de doble puntuación, Ventajadicto o Tarjeta de regalo (30.000 esencia), ya que cambiar de línea temporal nos retrasará en la progresión de economía (Perks, Pack-A-Punch, Mejora de armadura…)
ADVERTENCIA: El mapa acaba de salir y algunos pasos tienen bugs. Si alguno da error, cambia de línea temporal una vez y luego regresa a la que estabas. Esto reiniciará la posición de algunos objetos.
PASO 1: Obtén el arma especial Sundergat

Para empezar el easter egg, será necesario obtener la escopeta Blundergat y su mejora Sundergat. Accede a la guía completa aquí.
PASO 2: Obtén la tiza y el columpio
Ahora deberás encontrar la tiza y el columpio para invocar a las gemelas fantasma.
Primero, viaja al futuro y busca el mando de un ARC-XD. Posibles localizaciones:
En una estantería destruida.

Detrás de Speed Cola

A la derecha de la máquina potenciadora

Interactúa con el control remoto y controlarás un ARC-XD. Avanza con cuidado y busca una rampa en el patio de la casa.

En la cima de esta rampa, localiza las cajas que protegen la entrada al garaje. Deberás saltar y activar el turbo para caer dentro de esta zona oculta.

Deslízate por el agujero de la pared y busca un barril explosivo rojo. Cuando estés pegado al barril, detona el ARC-XD.
Si lo has hecho correctamente, en una de las casas frente a la máquina de Pack-a-Punch se abrirá el garaje. Dentro encontrarás una estatua de rodillas. Interactúa con ella, desaparecerá y dejará la tiza.

Viaja al pasado y busca el columpio en el patio de la casa amarilla. Dispara para romperla y obtener la pieza Columpio.

Regresa al futuro, busca el columpio destruido. Interactúa para añadir el columpio y la tiza. Esto invocará a las hermanas gemelas. Espera a que finalice su conversación y podremos pasar al siguiente paso.

PASO 3: Recupera las gafas y los auriculares
A la izquierda de Pack-a-Punch encontrarás esta torre/sirena con altavoces. Dispara a la cima de esta torre para hacer caer las Gafas.

Necesitarás la ventaja Té Fatuo , dispara a zombis para activar al fantasma y si estás cerca de las gafas, las recogerá automáticamente y las dejará a tus pies.

Ahora debemos buscar los auriculares. Para esto necesitarás la ventaja Percepción letal. Simplemente acércate y se iluminará de rojo en una de estas tres localizaciones:
En una estantería destruida.

Dentro de la basura cerca de la máquina de chicles.

Frente a la ventaja Melee Machiato

Con tenerlo en el inventario por ahora es suficiente. Si viajas al pasado puedes depositarlos ya en esta caja azul de juguetes (no tienes que hacerlo ahora)

PASO 4: Activa la hoguera
En el futuro, recoge unas semillas irradiadas de una caja roja en el garaje de la casa amarilla

Con las semillas en el inventario, viaja al pasado y plántalas en este cúmulo de tierra cerca de la máquina de Pack-a-Punch.

Ahora debes eliminar zombis con la Blundergat mejorada para extraer almas para la planta. Cuando esté completa, la pantalla se volverá blanca por un momento y después el árbol brillará de azul.
Regresa al futuro y en su lugar habrá un árbol radioactivo. Lanza un hacha arrojadiza tres veces para obtener tres troncos para obtener madera radioactiva.

En el pasado, deberás colocar los troncos en la chimenea de la casa amarilla y después lanzar un cóctel molotov para prenderlo en llamas.

PASO 5: Ritual de la caja de música
En el futuro, dirígete al pasillo donde aparece Wunderfizz. Encontrarás una X pintada en el suelo.

Písala y ahora ve corriendo a la grieta para cambiar la línea temporal. En el pasado, vuelve al mismo lugar de la X y verás que las hermanas gemelas dibujan una pista de la rayuela.

Interactúa con el orbe de luz de la casilla 1. El juego se pondrá en tercera persona y los zombis te ignorarán.
Debes saltar casilla por casilla siguiendo los números en orden del 1 al 12 (y después de vuelta) esquivando una mancha negra que pasa por los números. Si te saltas un número o aterrizas en una casilla negra, el paso fallará y tendrás que esperar un minuto apróximadamente. No hace falta que avances de ronda.
Si saltas correctamente del 1 al 12 y del 12 al 1, aparecerá una caja de música dorada en el centro.

Elimina zombis con la Sundergat mientras escoltas a la caja musical. Si no la alimentas de almas, se quedará quieta. Continúa este paso hasta finalizar el trayecto en la hoguera de la casa amarilla. La pantalla se iluminará de blanco y el paso estará completo.
PASO 6: Ritual de la pelota
En el futuro, busca una pelota atascada. Debes disparar con un disparo cargado de la Sundergat para bajarla a la zona jugable. Tiene tres localizaciones:
En lo más alto de la casa

En unas cajas cerca del pasillo de Wunderfizz.

En el tejado de la casa donde abrimos el garaje

Tras disparar un disparo cargado de la Sundergat, la pelota bajará al mapa. Ahora con un arma de balas deberás dispararle poco a poco para hacer que se mueva. Llévala rodando hasta el patio de la casa verde, donde verás una X en el suelo.

Viaja al pasado y regresa al mismo lugar. Interactúa con la pelota para activar un minijuego. Tienes que golpear cuerpo a cuerpo la pelota en diagonal tras cada bote.
Golpeas la pelota, vas a la casilla contraria en diagonal, esperas a que la pelota bote y repites.

Cuando la barra de tiempo llegue al final aparecerá otro objeto dorado y deberás repetir la escolta. Carga el objeto con almas eliminando zombis con la Sundergat y escóltalo hasta llegar a la caja de juguetes.

PASO 7: Ritual del piano
En el futuro, dirígete al patio de la casa verde. Puede que tarde un poco, pero debe aparecer un zombi con apariencia de señora mayor y de nombre «Profesora de piano» detrás de Speed cola.

Cuando encuentres a este zombi, debes transformarla en aliado. La opción más segura es con una granada de psicósis. Cuando el zombi se transforme en aliado y tenga los ojos verdes, irá corriendo hacia el piano en la sala principal de la casa verde. Rápidamente debes viajar al pasado.

Una vez en el pasado, este zombi abrirá el piano y mostrará notas musicales. Debes regresar al futuro y encontrar 8 notas musicales repartidas por el mapa.
Estas notas musicales parpadean. Cuenta las veces que parpadean antes de hacer una pausa, esa será su posición (Por ejemplo, si parpadea 1 vez es la primera, si parpade 6 veces es la sexta). Interactúa con las 8 notas musicales en orden.

Las localizaciones son siempre en el exterior del mapa y son las siguientes:
- En el bus de la zona central
- En el jardín de la casa amarilla
- En una valla cerca del garaje de la casa amarilla
- En el bunker de la casa verde
- En la puerta de un garaje cerca de Pack-A-Punch
- En una roca justo entre Pack-A-Punch y el árbol radioactivo.
- En la pared de la casa cercana al camión que movimos para abrir el pack-a-punch
- En unas tablas destruidas cerca de la caja de juguetes.
Cuando lo hayas hecho correctamente, viaja al pasado y el piano deberá verse así:

Ahora puedes interactuar con el teclado del piano y debes tocar esta combinación:

PASO 8: Ritual de la partitura
Tras tocar el piano, en las afueras del mapa detrás de la casa amarilla encontrarás zombis flotando. Tienes que disparar a 3 para que sus almas se coloquen en el centro del mapa.

Viaja al pasado y cerca de la caja de juguetes comenzará un nuevo ritual. Las gemelas pintarán un círculo en el suelo. Interactúa con la pelota para iniciar el minijuego.

El ritual invocará zombis, y la pelota al tocar el suelo los hará flotar. Debes disparar a los zombis en el aire. Si alguno toca el suelo, fallarás. Repitelo varias veces y al completarlo aparecerá la partitura, que deberás escoltar hasta el piano como en los pasos anteriores y cargarla con almas usando la Sundergat.

Al finalizar, la partitura llegará al piano y te recompensará con munición máxima.
PASO 9: Coloca las agujas del reloj e invoca a las gemelas
Una vez hayas completado todos los rituales, viaja al futuro y dispara a las manillas del reloj del tejado de la casa verde para moverlas.

Dispara a las manillas hasta que la hora marque las 12 (0 y 0). Ahora activa el portal para viajar al pasado y justo antes de cambiar de línea temporal, dispara ala manilla grande para marcar las 12:05.

Esto puede tomar unos intentos, pero si lo has hecho bien aparecerá un orbe en el cielo. Síguelo.

El orbe viajará por el mapa deteniéndose cerca de todos los rituales completados, donde las gemelas hablarán entre ellas. Pasará por el piano, la caja de juguetes, la hoguera y finalmente se detendrán en el columpio. En ese momento, tendrás la opción de acceder a la batalla final interactuando con las gemelas en el columpio.

Batalla final del Easter egg de Paradox Junction
Al activar la batalla final, nos enfrentaremos al jefe Corazón oscuro.

Esta batalla final se divide en tres fases parecidas.
PRIMERA FASE: El jefe será inmune, busca unas burbujas negras en el patio de ambas casas y frente a la caja de juguetes (tres en total). Tendrás que cargar de almas los capullos de radiación que los protegen. Tras esto, desaparecerán y en cada zona deberás defender a las gemelas mientras realizan un ritual. Cuando las gemelas hagan el ritual en las tres zonas, podrás atacar al Corazón oscuro.
SEGUNDA FASE: Debes repetir lo anterior, pero las burbujas negras estarán protegidas por paradojas temporales (como el proceso de activar el pack-a-punch). Dispara a la paradoja y elimina a los zombis que suelta. Tras esto las gemelas podrán hacer los rituales. Repite en todas las zonas y podrás atacar al Corazón oscuro. Ten cuidado ya que en esta fase te atacará con meteoritos, tornados de fuego y aparecerán muchos sabuesos de la plaga.
TERCERA FASE: Ahora para destruir las burbujas negras debes buscar un Zombi de tornado de fuego (similar al de la mejora de Blundergat). Llévalo hacia una burbuja y elimínalo frente a ella. Repite los rituales en cada zona y acaba con el jefe.
Tras la última fase, se mostrará la cinemática final y habrás completado el Easter egg de Paradox Junction
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