Call of Duty Zombies tiene una única meta: llegar a la ronda más alta posible. En torno a ese objetivo existe una comunidad entera dispuesta a abusar de cualquier mecánica, exploit o estrategia que el juego permita, y algunas que no. Partidas de cuarenta horas, turnos entre jugadores… Todo vale con tal de quedarse en lo más alto del ranking. Nadie esperaba que el método definitivo del último mapa fuera convertirse en un gnomo de jardín y explotar contra una pared.
En Totenreich, el mapa más reciente, disparando a unos gnomos de jardín escondidos por el mapa, el jugador puede obtener un casco de vikingo que permite transformarse en un gnomo invulnerable durante 30 segundos. La invulnerabilidad, junto a PHD Flopper, permitía saltar contra la pared y generar explosiones de daño infinito mientras que los zombis eran incapaces de atacar al jugador. Cuando el efecto del gnomo terminaba, el jugador podía comprar una recarga por 6000 de esencia y repetir, creando un bucle de gnomeo god-mode.
Recorriendo la senda del Gnomo
Para entender por qué esto fue tan disruptivo, hay que entender cómo han funcionado las rondas altas hasta hace poco.
Llegar a rondas altas no es una tarea fácil. Para el jugador promedio llegar a la ronda 40 es todo un hito, ya que con cada ronda aumenta la dificultad y la escasez de recursos. Sin embargo, existe una fracción de la comunidad completamente dedicada a llegar a la ronda más alta que el juego permita.
Abusar de trampas, armas especiales, usar chicles o alternar jugadores para soportar partidas de más de 40 horas… Estos jugadores se dejan la piel para quedarse con el puesto más alto en los rankings comunitarios de rondas altas (Zombie World Records)
Siempre han existido métodos curiosos, pero ninguno como el de Totenreich, pues durante semanas transformarse en gnomo ha sido la estrategia principal para alcanzar la ronda 999.
Gnomeando hasta la ronda 999
Los juegos clásicos se centraban en abusar de trampas con daño infinito para avanzar las rondas rápidamente, mientras que en BO3 y BO4 se usaban las armas especiales y las municiones alternativas.
En los juegos modernos (Cold War en adelante), las mecánicas obligan a campear, pues los zombis en rondas altas son super sprinters, lo que quiere decir que son más rápidos que el jugador incluso corriendo y con Stamin-Up. Incluso en Black Ops 7, el juego más reciente, la estrategia principal suele ser campear con el arma especial del mapa o hacer uso de rachas de bajas y granadas.
Todo cambió pocos días tras el lanzamiento de Totenreich.
El usuario Mystic es un jugador con numerosos World Records a su nombre, y en su canal comparte estrategias para lograr rondas altas en todos los mapas. Menos de una semana después del lanzamiento de Totenreich, publicó el siguiente video:
En el video, Mystic explica por primera vez cómo llegar a rondas altas aprovechando el easter egg del gnomo.
La estrategia se expandió rápidamente por la comunidad. El exploit del gnomo se convirtió en el rey del meta.
El final del gnomo
Lo bueno dura poco, y hace unas semanas Treyarch eliminó esta estrategia al limitar la compra del casco a una vez por ronda, destruyendo por completo este método.
Tras su desaparición, los jugadores no tardaron en encontrar otro método óptimo campeando en la isla del faro. Aun así, la comunidad jamás olvidará cómo los jugadores de Black Ops 7 gnomearon hasta redefinir el concepto de «High-Rounds».
Dale un pez a un hombre y comerá por un día. Dale un pez a un jugador de COD Zombies y encontrará la manera de usarlo para llegar a rondas altas.

